КЗ "ЦПРПП" КМР

 






Міністерство oсвіти і науки, молоді та спорту України

Національна дитяча гаряча лінія


ТЕЛЕФОНИ ДОВІРИ

"Гаряча" лінія
"Якщо ображають дитину"
час роботи: з 9 до 17
з понеділка по п'ятницу
8 056 370 48 19

Всеукраїнська дитяча лінія “Телефон Довіри”
8 800 500 21 80

Національна “Гаряча лінія” з питань насильства та захисту прав дітей
8 800 500 33 50

Національна “Гаряча лінія” по запобіганню торгівлі людьми
8 800 500 22 50

Урядова гаряча лінія
попередження домашнього насильства,
торгівлі людьми та тендерної дискримінації
1547


Урядова консультаційна
лінія з питань безпеки дітей
в Інтернеті
1545

(далі обрати «3»)

Національна дитяча
гаряча лінія Ла-Страда
0 800 500 225

(із стаціонарних),

116 111

(з мобільних)

«Гаряча лінія»
Національної поліції України
Єдиний контакт-центр
0 800 500 225
(із стаціонарних)
116 111

(з мобільних)

Національна гаряча лінія
з попередження домашнього насильства,
торгівлі людьми та
тендерної дискримінації
0 800 500 335
(із стаціонарних),
116 123

(з мобільних)

«Гаряча лінія»
служби у справах дітей
Дніпропетровської облдержадміністрації
056 732 48 71


Дніпропетровський
центр соціальних служб

056 370 48 18


Майстер-клас «Використання гейміфікації та інтерактивного контенту на уроках суспільствознавчих дисциплін»

30 січ. 2025
Гейміфікація навчання – це освітній підхід, який спрямований на мотивацію учнів за допомогою ігрових елементів, захоплюючи інтерес учнів і надихаючи їх продовжувати навчання.

29.01.2025 для вчителів громадянської та історичної освітньої галузі закладів загальної середньої освіти відбувся майстер-клас «Використання гейміфікації та інтерактивного контенту на уроках суспільствознавчих дисциплін».

Своїм перспективним досвідом використання ігрової діяльності в освітньому процесі, формування інформаційної компетентності шляхом використання методів графічної інформації на уроках презентували педагоги ліцеїв академічного спрямування: Манько А.О. (КЛ №24 КМР) та Сівохіна Л.М. (КЛ №81 КМР). Учителі історії ЗЗСО міста працювали на платформах для впровадження гейміфікації – Kahoot, Nearpod та Blooket.